Umění
Přináší mumie k životu? Nové nástroje, aby muzea více interaktivní
@chessexperience vyvinutý francouzskými, britskými, německými a řeckými partnery v projektu financovaném EU bude představen na Úmluva o inovacích # EUIC2014 v Bruselu ve dnech 10. – 11. března.
Projekt „Zkušenosti z kulturního dědictví prostřednictvím společensko-osobních interakcí a vyprávění příběhů“ (CHESS) je podporován z prostředků Evropské komise ve výši více než 2.8 milionu EUR a jeho cílem je učinit z muzea zážitek atraktivním a poutavějším pro všechny.
Nová inovace využívající mobilní technologie, technologie rozšířené reality a geolokace mění obyčejnou návštěvu muzea v osobní interaktivní zážitek z vyprávění.
Konsorcium akademických, průmyslových a kulturních organizací z celé Evropy využilo investice EU k vytvoření a vývoji mobilní technologie, která umožní turistům vylepšit jejich zážitek účastí na osobním přizpůsobeném itineráři a interaktivním zážitku vytvořeném v muzeích.
Aplikace CHESS, která bude k dispozici ke stažení na smartphonech a tabletech, si klade za cíl oživit minulost na dosah ruky, zpříjemnit a zpřístupnit kulturu a historii všem.

Místopředseda Evropské komise pro Digitální agenda, Neelie Kroes NeelieKroesEU řekl: „Evropa má nejlepší svět #kulturní dědictví. Nové digitální nástroje nejsou jen o sdílení tohoto dědictví, ale také o otevírání naší kultury pro všechny. Muzea, aby zůstala relevantní, musí být digitální živnou půdou pro inovace a ekonomiku aplikací. “
Dr. Olivier Balet z francouzské společnosti DIGINEXT, která projekt koordinuje, uvedl: „Prohlídka s průvodcem je lineární zážitek, kdy návštěvník zůstává spíše pasivní. S CHESS je návštěva muzea přirovnána k hernímu zážitku, díky kterému jsou návštěvníci aktivní a zapojeni do kulturního dědictví. Návštěvníci jsou informováni, ale také napadáni, škádleni a baveni. To je zásadní pro udržení zájmu mladších návštěvníků, kteří jsou ponořeni do her na svých konzolách, chytrých telefonech a tabletech. Ale také to dělá celý zážitek pro každého obohacujícím “.
Jak to funguje
V rámci projektu byla vytvořena řada inovativních nástrojů, které toho lze dosáhnout tím, že se zaměřují na návštěvníky a umožňují místům kulturního dědictví vytvářet a publikovat zkušenosti šité na míru jim. Pomocí online průzkumu CHESS návštěvníků si lidé mohou zaregistrovat své zájmy, lajky a nelibosti. Tento nástroj umožňuje muzeím vytvářet průzkumy s jednou nebo více možnostmi a spojovat odpovědi s osobností, tj. Se zástupcem charakteru profilu návštěvníka. „Nástroj pro vytváření šachů“ poté umožňuje profesionálům, kteří nejsou IT, jako jsou kurátoři a zaměstnanci muzeí, snadno vytvářet vícecestné dynamické děje integrované s pokročilým multimediálním obsahem. Nakonec „modul vyprávění příběhů“ spouští příběh podle definovaných cest, ale také přizpůsobuje a dynamicky přizpůsobuje vyprávěný příběh podle individuálních možností návštěvníků a aktualizuje jejich profil přímo v průběhu příběhu.
Na rozdíl od tradičních muzejních průvodců vypráví aplikace CHESS každému návštěvníkovi specializovaný příběh zaměřený na exponáty, které nejvíce odpovídají jejich zájmům a náladě, s upřednostňovaným počtem detailů. Příběhy lze vylepšit o multimediální, 3D a hry s rozšířenou realitou a v některých případech objekty mluví a vyzývají návštěvníky k interakci s nimi.
Při odchodu z muzea návštěvníci najdou na webových stránkách muzea suvenýry, tj. Video nebo obrázek, ze svého vlastního příběhu, a mají tak osobní paměť, kterou mohou sdílet s rodinou a přáteli. Projekt podle Dr. Marie Roussou z Aténské univerzity má potenciál převratu ve způsobu, jakým se chováme a angažujeme při návštěvě muzeí.
„CHESS si klade za cíl vylepšit a přizpůsobit zážitek každého návštěvníka vytvořením zážitku na míru zaměřeného na lajky, koníčky a zájmy jednotlivce. Nasměrováním návštěvníka na artefakty, které ho nejvíce zajímají, a nabídkou interaktivního obsahu, jako jsou kvízy nebo hry, můžeme výrazně zlepšit uživatelský komfort. Je to prospěšné nejen pro uživatele, ale také pro muzea, která chtějí, aby jejich návštěvníci měli co nejlepší zážitek a stále se vraceli, “řekl profesor Yannis Ioannidis z aténské univerzity.
Vývoj a komercializace produktů
Produkt CHESS byl minulý rok vyzkoušen v muzeu Acropolis v Aténách v Řecku a v parku Cité de l'Espace ve francouzském Toulouse.
Společnost CHESS, vyvinutá sedmi partnery ze čtyř zemí - Francie, Řecka, Velké Británie a Německa - uvede na trh projektový koordinátor DIGINEXT, čímž se projekt dostane od fáze výzkumu až po komercializaci. Koordinátoři projektu předpovídají, že společnost CHESS bude uvedena na trh za dva roky.
Dr. Balet uvedl: „Bez fondů EU by tato iniciativa nebyla možná. Opravdu to vyžadovalo kombinaci špičkových znalostí v různých doménách, které v Evropě na národní úrovni obecně nejsou k dispozici. S 55,000 XNUMX muzei po celém světě jsou příležitosti pro růst na globální úrovni. “
Michael Jennings, mluvčí evropské komisařky pro výzkum, inovace a vědu Máire Geoghegan-Quinnová, uvedla: „Evropa má bohatou historii, že technologie jako CHESS mohou oživit digitální generaci a zpřístupnit ji všem. společnosti je prioritou programu Horizon 2020 a zahrnuje inovace ke komunikaci a vzdělávání evropského kulturního dědictví. “
Jednou z výzev EU je posílení evropského kulturního dědictví, jeho digitální a přístupné online a jeho zachování pro budoucí generace Digitální agenda pro Evropu @digicultEU #Europeana.
O nás CHESS
CHESS (Zkušenosti z kulturního dědictví prostřednictvím sociálně-osobních interakcí a vyprávění příběhů) je projekt spolufinancovaný Evropskou komisí v rámci sedmého rámcového programu Evropské unie (FP7). Hlavním cílem CHESS je zkoumat, implementovat a hodnotit jak zážitek z personalizovaných interaktivních příběhů pro návštěvníky kulturních památek, tak jejich autorizaci odborníky na kulturní obsah. CHESS je výsledkem spolupráce mezi DIGINEXT (FR), National Kapodistrian University of Athens (EL), University of Nottingham (UK), Fraunhofer Institute for Computer Graphics (DE), Real Fusio (FR), Acropolis Museum (EL) a Cité de l'espace (FR).
Podívejte se, jak technologie CHESS funguje
O financování evropského výzkumu a inovací

Sdílet tento článek:
EU Reporter publikuje články z různých externích zdrojů, které vyjadřují širokou škálu názorů. Postoje zaujaté v těchto článcích nemusí nutně odpovídat postojům EU Reporter. Přečtěte si prosím celý dokument EU Reporter Podmínky zveřejnění pro více informací EU Reporter využívá umělou inteligenci jako nástroj ke zvýšení kvality, efektivity a dostupnosti žurnalistiky při zachování přísného lidského redakčního dohledu, etických standardů a transparentnosti veškerého obsahu podporovaného umělou inteligencí. Přečtěte si prosím celý dokument EU Reporter Zásady AI Pro více informací.
-
Nizozemí4 dní zpátkyNejkrásnější koně světa přijíždějí do Nizozemska
-
Itálie4 dní zpátkyBertoldiho „Nová říše zla“: Mapování aliancí ohrožujících Západ
-
obecně3 dní zpátkyEvropská zkratka do Číny: Nová dálnice v Kazachstánu zkrátí tranzitní trasy o téměř 1 000 kilometrů
-
space3 dní zpátkyEvropská unie urychluje a posiluje program IRIS²
