Spojte se s námi

Volný čas

Řadiče videohry v celé historii

SHARE:

Zveřejněno

on

Vaše přihlášení používáme k poskytování obsahu způsoby, se kterými jste souhlasili, a ke zlepšení porozumění vám. Z odběru se můžete kdykoli odhlásit.

Popularita videohier je v dnešní době historicky nejvyšší. A je to poněkud pochopitelné, protože miliony lidí hrají nějaký typ videoher. Mezi tímto typem videoher najdeme také konzolu. A jaký je nejdůležitější kus konzoly? Máte pravdu, kontrolore. Naši kontroloři jsou poměrně komplikovaní, jejich složitosti mohou být výzvou pro ty, kteří se je chtějí naučit. Mají také zajímavé umístění svých tlačítek, které se uživatelé musí naučit „se zavázanýma očima“, pokud chtějí být dobrým hráčem. Ale první prototypy řadičů videoher nebyly v té době tak komplikované. Většina z nich je klasifikována v základním designu. 

První videohra: Vesmírná válka - původ (1961)

Nemůžeme mluvit o historii řadičů videoher, aniž bychom mluvili o skutečných videohrách. Všechny řadiče videohry sledují svůj původ z jedné konkrétní hry s názvem Spacewar: Původ. Tato hra je pravděpodobně jednou z prvních videoher, které se objevily. Samotná hra je do značné míry přímočará, jediným úkolem hráčů je zničit všechny hvězdné lodě před nimi. Přemýšlejte o tom jako o předchůdci modernější hry Flappy Bird, ale místo skutečného ptáka ovládáte kosmickou loď a můžete střílet rakety. Cíl samozřejmě zůstává stejný, nedovolte, aby se vás něco dotklo.

Hra byla navržena a nainstalována na počítač PDP-1, který používal osm přepínačů Test Word. Manévrování lodi bylo provedeno pomocí čtyř z těchto osmi přepínačů. Dva z nich byly použity k řízení směru kosmické lodi (vlevo a vpravo) a další dva byly určeny pro odpálení rakety.

Dědeček joysticků: Atari (1977)

Zjevení joysticku přineslo revoluci v hrách, které dnes známe. Joystick má velmi jednoduchý design, kterému rozumíte. V zásadě potřebuje pouze čtyři přepínače, které řídí směr, aby správně fungovaly. Mechanismus za ním je také jednoduchý. Když pohybujete pákou ve směru, vytvoří kovový disk spojení s deskou plošných spojů pomocí elektrického signálu, který pak udává směr k joysticku. Budoucí joysticky budou také vybaveny dalším přepínačem používaným k odpalování projektilů.

Ačkoli je design původního joysticku zahalen jednoduchostí, většina moderních ovladačů má jiného předka. Úspěch her založených na tlačítkách, jako je Spacewar, zrodil v 60. letech další trend. Je čas, kdy se hra volá Pong získal velkou popularitu. Tato arkádová hra popularizovaná Atari byla tenisová hra, ve které dvě pádla odrážejí tečku od jednoho k druhému, dokud tečku již nelze vrátit.

Ovládání pádel z Pongu bylo prováděno pomocí potenciometrů, což byly knoflíky, které při otáčení pohybovaly lopatkami nahoru a dolů. Popularita této hry byla tak vysoká, že mnoho z prvních domácích konzolí Atari obsahovalo de facto pádlový ovladač. Pong také sloužil jako jedna z prvních soutěžních her, protože ovladač pádla měl dva potenciometry (jeden na každé straně desky ovladače), což znamená, že hru bylo možné hrát ve dvou. Patent na joystick Atari byl přijat v roce 1978. Ale v té době bylo na trhu mnoho joysticků. Přestože se Atari joystick dokázal divoce konkurovat, dokázal se odlišit od ostatních díky svým jedinečným pěti směrovým spojením (nahoru, dolů, doleva, doprava a oheň).

Zjevení první videoherní konzoly přišlo s Atari, když se rozhodli nabídnout joystick spolu s de facto pádlovým ovladačem (Pong) s video počítačovým systémem Atari 2600 (VCS).

Inzerát

Nintendo Entertainment System: 1985

Ovladač navržený společností Nintendo byl posledním dílem mezi klasickými a moderními řadiči videoher. Tento ovladač obstál ve zkoušce času, protože jeho design je většinou stejný i dnes. Ovladač měl uprostřed dvě tlačítka (Start a Select), vpravo tlačítka A a B a vlevo směrový pad.

Nová inovace spočívala v tom, že hráči se nyní mohli přesunout na úhlopříčku také stisknutím dvou sousedních tlačítek současně. Řadiče Nintendo inspirovaly budoucí tvůrce videoher k tomu, aby konzoly ještě více upravili a vylepšili.

Moderní ovladače videoher

Všechny dnešní ovladače mají směrovou podložku a joystick sloučené do jednoho ovladače. Ačkoli každý ovladač má své jedinečné umístění tlačítek, většina moderních ovladačů je potomky ovladače Sony PlayStation DualShock Controller, který obsahuje dva joysticky, několik tlačítek a směrovou podložku. Na druhou stranu pokročilé konzole a simulátory, které využívají senzory, mohou využívat skutečné ovladače. V případě spouštěcího monitoru, jako je např Garmin Approach R10, uživatel houpe skutečnou golfovou holí.

Cesta řadičů videoher byla fascinující, počínaje jednoduchostí Spacewar až po řadiče současnosti, které mají všechny funkce, které hráč potřebuje. Pokaždé, když hrajete hru s ovladačem, jako je Fifa 21 a Zaklínač 3 na online blackjack, nyní znáte část historie ovladače videohry. A kdo ví, co pro tyto řadiče čeká budoucnost.

Sdílet tento článek:

EU Reporter publikuje články z různých vnějších zdrojů, které vyjadřují širokou škálu úhlů pohledu. Postoje zaujaté v těchto článcích nemusí nutně odpovídat postojům EU Reporter.

Trending