Čína
Senzační videohra 'Black Myth: Wukong' podněcuje boom kulturní turistiky v Shanxi v severní Číně
Čínská hra pro jednoho hráče Triple-A (vysoká cena, velký objem a vysoká kvalita) Černý mýtus: Wukong se stala celosvětovým hitem krátce poté, co byla 20. srpna celosvětově vydána, píše Zheng Yangyang, Lidové Daily.
Známá globální online herní platforma zaznamenala překročení počtu 2.2 milionu souběžných hráčů, což je celosvětově druhé místo na této platformě. Takový úspěch znamená první vpád čínských herních vývojářů na trh, kterému dlouho dominovaly zahraniční herní společnosti.
Hra adaptuje starověkou čínskou klasiku Cesta na západ a přetváří příběh Sun Wukonga neboli Opičího krále, jedné z nejoblíbenějších postav ve světě literatury.
Díky této senzační videohře zažívá severočínská provincie Shanxi pozoruhodný nárůst turistů.
Protože mnoho scén ve hře je vytvořeno na základě kulturních a historických míst v Shanxi, relevantní témata o provincii, včetně „turismu Shanxi“, rychle obsadila seznam online trendů v Číně.
Oficiální účty na sociálních sítích ministerstva kultury a cestovního ruchu provincie Shanxi využily příležitosti propagovat kulturní turistiku a zveřejnily několik videí s názvem „Follow Wukong through Shanxi“, které si získaly širokou pozornost online.
Například chrám Yuhuang ve městě Jincheng, Shanxi, nedávno přijal mnoho návštěvníků, kteří se přišli podívat konkrétně na živé barevné sochy z dynastie Yuan (1271-1368). Mnoho z nich bylo motivováno „Black Myth: Wukong“ k prozkoumání skutečných míst ikonických scén ve hře. Mnozí z nich se neubránili obdivu ke krásným uměleckým dílům.
Ve skutečnosti začala synergie mezi virtuálním herním světem a realitou již v roce 2022.
Od vydání prvního propagačního videa hry před několika lety se ministerstvo kultury a cestovního ruchu provincie Shanxi dohodlo s vývojářem na využití krásných scén ve hře k propagaci kulturní turistiky v Shanxi.
V současné době Shanxi nejen sleduje trendová témata ve hře, ale také vynakládá veškeré úsilí, aby přijala obrovský příliv turistů a získala jejich přízeň pro svůj kulturní turistický průmysl.
Prostřednictvím inovací služeb a forem podnikání se provincie snaží proměnit „efekt Wukong“ v dlouhodobou přitažlivost pro návštěvníky.
Hráči projevili velký zájem o scény s barevnými sochami v chrámu Yuhuang, z nichž každá má své vlastní jedinečné vlastnosti: některé jsou majestátní, některé jemné a okouzlující a některé tajemné a nevyzpytatelné.
Li Runhang, učitel výtvarné výchovy na základní škole z jihočínské provincie Guangdong, byl okamžitě ohromen, když vstoupil do brány chrámu Yuhuang.
"Právě díky filmu "Černý mýtus: Wukong" jsem poznal chrám Yuhuang v Jincheng. Chrám jsem konkrétně přijel navštívit během letních prázdnin a skutečně dostojí své pověsti! Získal jsem zde nové porozumění tradiční kultuře," řekl Li.
Plánuje navrhnout speciální kurz, který svým studentům pomůže hlouběji porozumět hluboké tradiční čínské kultuře.
"Otevřené testování a propagace hry již začaly zvyšovat příliv turistů. Během letošních letních prázdnin dosáhl počet návštěvníků chrámu Yuhuang rekordní úrovně s více než 50,000 40 návštěvami za šest měsíců a asi XNUMX procent z nich se dozvědělo o scénické oblasti prostřednictvím hry," řekl Yin Zhenxing, kurátor muzea barevných soch a nástěnných maleb chrámu Yuhuang.
„Hra je inspirována starověkým čínským příběhem ‚Cesta na západ‘. Svým bohatým historickým a kulturním dědictvím Shanxi vyniká mezi mnoha regiony v Číně a stává se nejčastěji uváděnou provincií ve hře,“ řekl Zhang Qing, úředník ministerstva kultury a cestovního ruchu provincie Shanxi.
Podle Zhanga hra obsahuje 36 natáčecích míst po celé Číně, přičemž 27 z nich se nachází v Shanxi. Mnoho scén, včetně starověkých chrámů, pagod, oblouků, jeskyní, kamenných rytin a soch, je buď věrně znovu vytvořeno nebo pečlivě vymodelováno animátory na základě skutečných starověkých budov v Shanxi, díky čemuž jsou živé a realistické, řekl Zhang.
„Proces hraní hry také poskytuje příležitost ocenit starověké architektonické umění Shanxi a skvělou tradiční čínskou kulturu,“ řekl Zhang.
Shanxi je domovem 53,875 28,027 nemovitých kulturních památek, včetně 531 500 starověkých budov, a má XNUMX národně chráněných míst kulturního dědictví v Číně, řekl Zhang. Mezi starobylými budovami v provincii je více než XNUMX starobylých dřevěných budov postavených v dynastii Yuan a dřívějších obdobích, poznamenal Zhang.
Popularita hry podnítila zájem hráčů o historii a kulturu Shanxi a také o její starobylou architekturu. Někteří provozovatelé sítí navrhli „vytvořit speciální turistickou trasu s relevantními atrakcemi“.
Podle Zhanga údaje z online cestovních platforem ukázaly rychlý nárůst turistického zájmu o Shanxi v den spuštění hry.
Zejména weby ve hře, jako je chrám Yuhuang, chrám Chongfu, chrám Xiaoxitian, chrám Tiefo, chrám Shuanglin, pagoda Sakyamuni of Fogong Temple a Stork Tower, zaznamenaly nárůst popularity, což naznačuje silnou touhu mezi cestovateli a obyvateli sítě „následovat Wukong přes Shanxi“.
V reakci na podněty od uživatelů internetu zformulovalo ministerstvo kultury a cestovního ruchu provincie Shanxi řadu opatření na podporu rozvoje cestovního ruchu.
22. srpna se v Taiyuanu, hlavním městě Shanxi, konala konference o digitální kultuře a cestovním ruchu 2024. Na zahajovacím ceremoniálu konference Shanxi oficiálně zahájila svou turistickou kampaň s názvem „Follow Wukong through Shanxi“.
Ministerstvo kultury a cestovního ruchu provincie Shanxi zároveň zavedlo pobídkové politiky, které podněcují kulturní, historické, cestovatelské a herní vloggery k vytváření obsahu souvisejícího se starodávnou architekturou Shanxi, která je součástí hry, a poskytuje podporu a odměny těm, kteří splňují příslušné požadavky.
"V posledních letech kulturní a turistické úřady Shanxi spolupracují na využití nových mediálních platforem pro propagaci a identifikaci klíče k přitahování turistů, čímž přitahují stále více pozornosti uživatelů sítě ke krásné scenérii Shanxi," řekl vysoký úředník odboru kultury a cestovního ruchu provincie Shanxi.
Sdílet tento článek:
EU Reporter publikuje články z různých externích zdrojů, které vyjadřují širokou škálu názorů. Postoje zaujaté v těchto článcích nemusí nutně odpovídat postojům EU Reporter. Přečtěte si prosím celý dokument EU Reporter Podmínky zveřejnění pro více informací EU Reporter využívá umělou inteligenci jako nástroj ke zvýšení kvality, efektivity a dostupnosti žurnalistiky při zachování přísného lidského redakčního dohledu, etických standardů a transparentnosti veškerého obsahu podporovaného umělou inteligencí. Přečtěte si prosím celý dokument EU Reporter Zásady AI Pro více informací.
-
Nizozemí2 dní zpátkyNejkrásnější koně světa přijíždějí do Nizozemska
-
businessu5 dní zpátkyHong Kong Fiduciary Association Limited sdružuje lídry v oboru na summitu Global Family Office New Era Summit v Kuala Lumpuru
-
Rusko5 dní zpátkyEU získává 1.4 miliardy eur z imobilizovaných ruských aktiv, které budou použity na podporu Ukrajiny
-
Tabák5 dní zpátkyKaždý šestý člověk užívá tabák nebo související výrobky denně
